命运第一年已经完成。布伦娜回顾这一年,是的,充满了胜利的时刻。
《命运:夺取王者》将在几个小时后推出,我不仅与主机分离,而且即使我随身携带 PSN,也无法连接到 PSN。
服务器开启时我没有在场,我很失望,但无论如何我仍然参与了炒作 - 我的 Facebook 一整天都在 ping,因为我的部落互相发送链接,比较传奇预告片,开玩笑,并且通常得到他们计算着下班和开机前的分钟数,没有完成任何工作。
这是风风雨雨的一年——无可否认。 Bungie 在这款全新的共享世界射击游戏中面临着巨大的挑战,并且在初期也遇到了一些麻烦。持续的玩家抱怨游戏结局浅薄和持续存在的错误;那些在原版故事战役结束时将游戏重新放回架子的人对其不必要的难以访问的游戏系统和糟糕的故事情节摇摇头。
但上涨肯定是上涨了。当命运起作用时,它就真的起作用了。
我在《命运》中最难忘的记忆并不是惊人的杀戮或巨大的分数:它们是关于探索游戏中令人沮丧的深埋知识,与其他人互动,并慢慢成为一支几乎不可阻挡的战争力量。
我经常玩单人《命运》,因为我天生反社交(《命运》是我全身心投入的第二款多人游戏。这只是我玩过的第二款第一人称射击游戏) , 也)。正是在我自己静静探索、阅读魔法书卡牌和深入研究社区资源的过程中,我对《命运》的故事和背景产生了欣赏。我们可能不能把这一点归功于 Bungie,如果你认为《命运》的传说是垃圾,我也不能责怪你(尽管那里的情况确实正在改善)。
我们可以将我对这款射击游戏持久热爱的其他原因归功于 Bungie。对我来说,《命运》的终极体验是由优秀玩家组成的小团队,一心一意地追求一个目标,互相发号施令,本能地结合互补的能力,争论构建和负载——像一个单一的实体一样从一个点到另一个点。
当它成功时,我几乎可以听到Bungie的声音在我耳边低语 这是我的设计 。这是一件美丽的事情:令人深感满足、赏心悦目、肾上腺素激增、建立联系。
不幸的是,绝大多数《命运》玩家看不到这一点,或者只能看到其中的一部分。问题在于《命运》的难度到处都是,武器平衡性很可笑,新技能的交流也令人遗憾地乏善可陈。与更好的装备相比,没有什么动力去追求更好的游戏玩法。
《命运》里肯定有1%。有些玩家拥有所有或几乎拥有异国情调;他们一有空就开始努力进行突袭;他们的坩埚记录令人震惊;他们简直让我们其他人蒙羞。看他们打球真是令人着迷。回到和普通人一起玩是非常痛苦的。
我永远不会进入这 1%,但最近我很高兴地说我绝对不在下半部分,甚至不在四分之三。几个月前,我决定加强我的比赛;我不再像以前那样只是玩,而是开始尝试新事物。我停止使用我最喜欢的武器(侦察步枪、狙击枪)并开始专注于顶级玩家使用的武器(手炮、霰弹枪 - 我还没有掌握融合步枪)。
我停止了巡逻并开始报名参加困难模式突袭。我终于学会了有效地使用我的第二个子类。我决定将生存放在首位,同时研究更好玩家的游戏模式。
这一切都奏效了。当我们部落的一位最好的玩家同意帮助我和另一位 Skolas 新手通过 35 级长老监狱时,我们在 90 分钟内做到了,只完成了一次擦拭。我很少花时间休息,但对击杀和机制做出了重大贡献;我没有被抱走。
当我们进行最后一轮比赛时,比赛对我来说已经清晰了。 这就是你应该一直玩的方式 , 我意识到。 这种势不可挡的势头,这种来回的舞蹈,这种不断的沟通。 回到34级长老监狱感觉绝对是胡乱涂鸦。
我怀疑我是否会经常捕捉到这种感觉。我的朋友们,保佑他们的心,都是优秀的球员,但他们与夏尔巴人不在同一水平上 - 而我自己,虽然显然有能力至少在美好的一天达到那个水平,但大多数情况下都会是一个不错的球员,而不是比一个真正好的。
我今天想写这篇文章,尽管随着《被掳之王》的临近,没有人对《第一年的命运》感到在意,因为帕特在管理斯科拉斯时有着完全相反的经历。对他来说,这是令人沮丧的浪费时间,对凡人来说挑战太高了。
我原则上同意。我坚持自己的观点,Laurea Prima 计划并不是真正为了奖励长期玩家;而是为了奖励长期玩家。对于绝大多数人来说,这绝对是遥不可及的,而且将技能与激情和忠诚混为一谈是不公平的。我当然认为 Bungie 需要找到一些方法来帮助玩家提升难度峰值,尽管我不知道解决方案可能是什么样子或治愈我们 应该 以普遍可访问性的名义消除对最难内容的技能限制。
但我非常非常高兴35级长老监狱的存在,而且要求非常高。这并不“容易”。正如一些人断言的那样,这肯定不可能在五分钟内完成。我认为将其纳入让玩家感觉自己真正“完成”《命运第一年》所需的成就列表中是不公平的。但它很棒:它是《命运》最完美的版本。
我花了几个月的时间收集装备并练习新技能才能登上顶峰,但我做到了——而且从中获得的成就感让我觉得我可以做任何事情。我当然可以再次做斯科拉斯,并且享受它。
对我来说,《命运第一年》是一系列漫长的胜利,我从感觉自己是团队的累赘,到享受自己,到自信地与陌生人一起帮助夏尔巴人完成困难模式的突袭。我不再回避多人游戏,因为我担心自己不够好,我也不再寻找奶酪策略来应对遭遇战。
第一周,我看到我蜷缩在岩石后面,突然冲出黑暗势力,在恐惧中跑出黑暗势力的产卵区,而这一年,我自己也变成了恐怖分子。我已成为 Vex Destroyer Draqul,指挥官。我已成为传奇。
在撰写本文时,您还有一个小时的时间成为传奇。
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