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游戏介绍:
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《命运》的突袭会持续数小时,需要六名玩家,并且不支持配对。听起来难以接近?应该是这样。

当你想要进行突袭时,命运不会为你匹配。三名玩家罢工,六名玩家多人游戏模式 - 不用担心,Bungie 会为您找到一些朋友。但突袭?不。

不久前,帕特认为这是一个错误,他说突袭只迎合了《命运》用户群的一小部分。

他不太喜欢我这么说,但他错了。哦,确实,突袭并不适合所有人——但帕特认为这是一个错误,这是错误的。

通过将突袭活动限制在超级硬核玩家的范围内,Bungie 并没有限制其受众。这只是它如何让观众参与游戏的一种体现。让我解释。

尽管在线多人射击游戏的影响力令人难以置信,但由于学习曲线极其陡峭,新玩家仍无法接触到它。如果你已经是一名经验丰富的射手,你可能不在乎。但游戏开发商却这样做。他们希望观众的增长速度远远快于进入壁垒所允许的速度。他们想要制作这样的游戏 每个人 可以享受。

你的汗毛刚刚竖起来了吗?我不怪你。当行业尝试可访问性时,很少会成功。将难度和技能要求视为一个图表,其中有波峰和波谷。因为有很多人在低谷,也就是你开始的地方,而在高峰的人很少,不是每个人都能做到这一点,而提高水平并向更多人开放游戏的最简单方法就是砍掉高峰,然后我的目标是最低公分母的水平。

这样做,突然之间,技术人员不再受到挑战,每个人都在底层挣扎,无法追求更好的东西。从长远来看,玩对你没有挑战性的游戏(无论是战术上、智力上、身体上还是情感上;有些游戏很容易玩,但会以不同的方式调动你的大脑)一点也不有趣。

无论开发者和公关经理如何频繁地谈论“扩展难度”和“降低进入门槛”,我们都知道当游戏的尖牙被拉出来时会发生什么。对于硬核玩家来说,乐趣就消失了,而正是铁杆玩家建立了持久的社区并让游戏保持活力。如果新的硬核玩家没有可攀登的高峰,你也不会吸引到他们。

这是现代游戏设计的难题之一,Bungie 正在尝试一些非常不同的方法来尝试解决它。它没有砍掉这些山峰,而是将它们保留在原处,并提供了几种其他类型的山峰,因此每个人都有机会成为登山者。

适合每个人的东西

《命运》与其他射击游戏不同,单人战役和多人游戏套件作为独立的实体存在。这是一款完全不同的野兽 - 一款你可以在传统 PvP 中度过一整天的射击游戏;单独行动;合作开展竞选活动;探索沙盒世界,完成无尽的任务;继续执行专为合作模式设计的任务;甚至可以进行突袭,这是一种硬核合作模式。

你可以在 Bungie 的过去看到这种种子,它在 Halo 中引入了合作任务。它已经在考虑让玩家聚集在一起并参与游戏的新方式,而不仅仅是新手玩家。通过《命运》,它试图再次彻底改变多人射击游戏,证明一款游戏可以提供多种不同类型的体验,并且每种体验都是一种高质量的体验。

《命运》的伟大之处在于,如果 PvP 让您感到沮丧,完全忽略它不会对您造成任何伤害。另一方面,如果您只想玩多人游戏,则只需执行一些象征性战役任务即可。这同样适用于罢工、袭击、探索和任何其他可能发生的活动;很多时候,《命运》的特点是只提供两种游戏玩法。

Bungie 通过在每种模式中提供稀有装备来激励玩家在不同模式之间切换。完美主义者会想做所有事情。更多的休闲玩家可能只是羡慕某件特定的装备并想要追逐它。如果您选择不这样做,也不会受到任何处罚,但您有很多理由这样做。

在一个完美的世界里,每个人都会在这些激励的诱惑下做一切事情。这不是一个完美的世界。我向你保证,我永远不会变得足够优秀或有足够的竞争力来享受 PvP。这不会发生。 这不适合我 .

同样地,如果你没有五个朋友愿意和你一起度过整个周末, 突袭不适合你 .

“突袭是我们创造过的最具挑战性的事情。它不会适合所有人。我们坦率地承认这一点,”Bungie 社区经理 David“Deej”Dague 告诉 GameReactor。

听说? Bungie 并不关心你是否不玩突袭,因为你无法召唤多人游戏团队。它承认并不是每个人都会这样做。它设计的突袭并不适合所有人——就像它设计了一款在线游戏一样,它承认没有可靠互联网连接的人无法加入其中。

突袭是为了我。我 找到五个愿意花一个下午或几个下午来完成精心设计的合作任务的铁杆玩家朋友。

“但我不能,布伦娜,我想玩突袭!”你说。好吧。我想成为世界排名第一的《使命召唤》玩家,但我做不到。我们都有不同的十字架要背负。 《命运》为不同的人提供了不同类型的游戏玩法;它没有设置障碍说只有一种玩家可以参与。它的做法更加大胆,说:这是一个包裹,你可以随意选择适合你的东西。我们没有让任何人变得容易。

Bungie 在多人游戏社区方面拥有丰富的经验,并且承认有些玩家 - 反复! - 即使是 12 分钟的 PvP 比赛也不会留下来看比赛结束。想象一下,如果《命运》制作了一种极其简单的 PvP 模式,老玩家会受到惩罚,而初学者则只能用 O/P 武器一击即中。你会高兴吗?

不,我想不是。你知道什么会让我不高兴吗?突袭很容易,你可以和随机的陌生人一起玩,他们随时都会退出。需要一个小时、半小时或十分钟才能完成的突袭,以迎合陌生人的日程安排并不总是一致的事实。

六是一群

当然,让六名玩家聚集在一起很困难,但 Bungie 的乔蒂·巴恩斯 (Jonty Barnes) 在接受 Eurogamer 采访时表示,团队最终选择了六名玩家——这是一个相当大的数字——因为这是两支由三人组成的火力小组,而三人是他们早期发现的最佳位置。

“当你想到突袭时,你会发现最重要的是扮演不同的角色来尝试完成任务。这非常困难,”他说。

“但是,如果你从两个正在协调的火力小组的角度来考虑,六个人在不同方面进行协调的想法,以及他们的设计方式——你稍后会看到,我不会谈论——所有这些东西加起来就构成了六对。”

巴恩斯说 Bungie 已经看到人们组织起来,我在社交网络上看到了这方面的证据;我自己创建了一个 Facebook 群组来帮助我的朋友们一起进行突袭。

巴恩斯说:“这与团队的动态有关。这不仅仅是偶然的动态。这是关于对致力于在突袭中扮演角色的人们的理解。”

“还有准备。在突袭中,你不能只是跳进去。你必须在进去之前做好准备,并决定,你在做什么?我在做什么?让我们在轨道上讨论它。好吧,你要扮演什么角色?嗯,我是 x 泰坦,无论我是什么类型的泰坦,我都会防守并坚守阵地。而且,你以前玩过这个吗?是的,我在我就是这样做的。”

“你需要愿意与你沟通的队友。你需要一起解决问题。你需要共同努力,解开如何克服这些巨大障碍的谜团,”Deej 补充道。

“这是你做出的承诺,接受挑战。你承诺与其他五个人一起克服这个障碍,他们将与你一起完成这个任务,直到最后。”

《命运》将于 9 月 9 日在 PlayStation 3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One 上发布。虽然稍后还会推出更多内容,但在发布时,除了大??量其他内容之外,它还会有一场突袭。 一件事 这需要你首先从数百小时随心所欲的内容中组织起来。一件事 .

图片来源:《命运》粉丝艺术 啊啊啊啊啊啊啊啊 在异常艺术上, 博·兰姆 在 BlogSpot 上, vg壁纸 在异常艺术上, 说谎 在异常艺术上, 咸味培根 关于 DeviantArt。

游戏截图:
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策略游戏

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