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《底特律:成为人类》以大约 20 年后的未来为背景,想象了一个充满了与人类相似的机器人的世界。他们做普通人不再希望做的所有平凡、普通的工作,一切都很平静……直到某些机器人开始偏离轨道,偏离他们的编程并发展情感。有些消失得无影无踪。有些人对人类实施暴力行为。有些人毁掉了自己。其他人则表现得很奇怪。发生了什么事,应该做什么? Quantic Dreams 的最新游戏所探索的正是这个前提。
我今天在 E3 上观看的演示有一个特别激烈的场景,涉及游戏的主要角色之一,一个名叫康纳的机器人猎人——他本人就是一个机器人——他被召唤到一个正在发生的情况的现场。另一个机器人变得叛逆,杀死了他的主人,并在一栋公寓楼的屋顶上将他年幼的女儿扣为人质。
该动作以第三人称视角展开,康纳冷静、冷静、镇定,在场景中走动并打量事情。他能够寻找线索,然后推断并重建关键时刻,然后他可以在脑海中回放这些关键时刻,本质上是让玩家将导致该情况发生的事件拼凑在一起。
在找到几条重要线索后,康纳走到屋顶上与流氓机器人对峙。他得知自己的名字叫丹尼尔,并发现他的主人刚刚决定购买一款新型号的机器人来取代他。康纳通过使用手柄按钮传达不同的情绪反应,与明显心烦意乱的丹尼尔进行了交谈。有时只有几个选项——动作和对话——有时有多达四种不同的反应可供选择。谈判气氛紧张、扣人心弦,并以一种非常戏剧化、电影化的方式呈现。
该演示实际上播放了同一场景两次,以展示不同的决策如何影响情况的结果。第一次通过时,康纳并没有花太多时间寻找线索,而是直接走到屋顶上与丹尼尔交谈。由于准备不足,谈话进行得很糟糕,丹尼尔最终从屋顶上摔了下来,带着小女儿。然而,第二次,康纳花了更多的时间寻找线索,并能够收集到足够的信息,以便能够与丹尼尔联系并与他推理。结果,丹尼尔释放了人质,康纳也救出了女孩。
显然,这并不是唯一的两种可能的结果:还有其他几种结果,包括康纳和丹尼尔一起陷入厄运。这并没有结束游戏,而只是显着改变了游戏的故事。
这是一个有趣的设置,感觉就像经典的量子梦。从某种意义上说,它几乎就像那些经典的选择你自己的冒险故事书一样,作为 PS4 游戏而流行起来。你可以做出的选择似乎非常有趣,我喜欢线索机制的工作方式。它给人的感觉非常创新,而且绝对是 Quantic Dreams 之前的游戏《暴雨及彼岸:两个灵魂》的进化进步。
同样令人印象深刻的是数字表演的卓越品质:绝对是一流的。从动作捕捉到高度逼真的面孔,这是一款非常好看的游戏。
虽然演示只让我们简要了解了《底特律:成为人类》,但我必须说我对最终产品可能提供的内容非常感兴趣。然而不幸的是,到目前为止,该游戏的发布日期尚未公布——所以当我们预计能够玩到它时,你的猜测和我的一样好。
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