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游戏介绍:
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《命运》粉丝对《命运 2》PvE 中目前的武器平衡状态根本不满意,他们认为这是偏向于平衡 PvP 的结果。

这种情绪在网上随处可见,包括 VG247 工作聊天室。在撰写本文时,《命运》子 Reddit 上的前 5 个帖子都在谈论同一件事:平衡 PvP 的尝试如何导致 PvE 变得不那么有趣。

如果你还没有加入进来,简单来说,Bungie 投入了大量资金来让 PvP 游戏玩法更加平衡。与第一款游戏相比,这首先体现在《命运 2》中武器类别的安排方式上。

由于开发者从未在《命运 1 的熔炉》中完全掌握霰弹枪、狙击步枪和重型武器的平衡,因此在《命运 2》中采用了完全不同的系统。正如测试版中所见,霰弹枪、狙击步枪和重型武器现在一切都在新的动力武器旗帜下。你只能在拥有动力弹药时使用它们,动力弹药本身是有计时器的,而且非常有限。

尽管 PvP 粉丝在很大程度上受到了好评,但新设计对 PvE 产生了完全相反的效果。在快速切换到主炮之前,你不能再从远处狙击敌人造成暴击伤害。配备霰弹枪来近距离对付小怪的策略也消失了。

本质上,你获得的动力弹药必须用于重型武器、狙击步枪或霰弹枪。再加上动力弹药本身的掉落频率比《命运 1》中的要少,这意味着你几乎在整个 Boss 战斗中都在使用你的主要武器。

尽管倒尖塔罢工的最后一场战斗随着竞技场的不断变化而变得非常动态,但越来越多的玩家承认与大个子战斗并不有趣。许多人抱怨新规则强调了 Boss 的子弹海绵状这一事实——这在最初的《命运》中确实有,但由于更容易获得高伤害武器,问题变得不那么严重了。

就目前情况而言,Bungie 可能会惹怒 PvE 玩家(可以说是更大的基础),因为工作室无法或不愿意单独平衡每个组件。当明天公测上线时,这些声音无疑会变得更加响亮。

游戏截图:
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分类:

格斗游戏

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