《命运突袭》是合作射击游戏所面临的最艰巨的挑战之一。布伦娜勇敢地进入玻璃穹顶。 前面有一些小剧透。
《命运》附带了一项突袭任务“玻璃穹顶”,该任务在发布后被锁定了整整一周。
在 Bungie 的截止日期之前达到等级要求的强力玩家对此有些抱怨,但我认为这是明智的 - 即使有等级要求并且缺乏匹配,对于休闲玩家来说也太容易徘徊,有他们的屁股交给了他们,愤怒地退出了一个论坛,在那里他们可以表达他们的不满。这是相当糟糕的公关。
命运突袭基础知识
你需要成为 出色地 超过 20 级即可尝试命运的第一个突袭,玻璃穹顶。需要六人火力小组。没有配对。
突袭分为三个阶段,但检查点较多;如果您退出,您可以在每周重置之前的任何时间返回,从最后一个完成阶段重试。
在三个主要阶段结束时,您都会收到战利品。还有两个隐藏的战利品箱。宝箱和战利品掉落都有机会奖励当前最高等级的传奇装备或传奇升级材料。两者都需要达到 30 级。传奇升级材料可在其他地方获得。
玻璃穹顶里住满了带着虚空护盾的威克斯,所以虚空元素武器是一个巨大的帮助。
通过给游戏的用户群一周的时间来适应,Bungie 确保了在玻璃穹顶刚开放时发起攻击的人中有很大一部分是忠实玩家——他们在完成故事内容后留下来而不是追随它。抱怨他们无事可做。这些人花了时间弄清楚游戏中晦涩难懂的残局系统,组装了不错的装备(命运 20 年后升级系统中一个被低估的方面),并学习如何从大师级别到高级别玩他们的课程。英雄打击之类的内容。
我不是这些人中的一员。我必须去东京,我从没想过我会抱怨这一点。 (当我预订这次旅行时,我还不知道我会爱上一款射击类 MMO 游戏。这似乎不太可能。但我们还是来了。)
我的部落 POP POP POP 主要由非常认真的游戏玩家组成;事实上,十人左右的核心创始团队几乎都在游戏媒体领域工作。我们可能没有那么多专注于发布周的数百个小时,但在最初的 7 天里我们都超过了 20 级,并且我们一直在最孜孜不倦地寻找和升级传奇装备。
所以这个周日我们决定破解金库。我发出了招募志愿者的号召,我和我的两位部落领袖同伴根据最有经验和技术的玩家组成了一个名单 - 加上我,因为这是我的想法,而且我是老板。
即使有相当多的认真玩家可供选择——我们有 33 名部落成员,Facebook 群组中还有大约 30 名尚未弄清楚 Bungie.net 的人——但这并不容易。你真的需要至少达到27级才能在突袭结束时发挥很大作用,这是一个很大的要求,而且你需要像样的装备。您还需要在要求时出现,并且能够停留无论需要多长时间,伙计们,您是否尝试过组织任何类型的活动?人类真是不可靠。我无法想象尝试与突然消失的陌生人一起做这件事,因为他们意识到他们实际上没有时间花多长时间。
不过,我们最终还是召集了一批人,并开始了我们的攻击。我们的火力小组由四名术士、一名泰坦(我的室友)和一名猎人(我)组成 - 不是通过任何计划,而是因为我们想要最高级别的玩家。建议每个人尽可能携带任何虚空武器——尤其是融合步枪和重型武器。并不是每个人都能答应。
八个半小时后,我拨通了电话。那天晚上我们不会打败最终的老板。我坚持要我们休息一下,并计划在第二天晚上恢复,希望能在每周重置抹去我们的检查点进度之前完成任务。
你的水平很重要
重要的是要记住,你的等级(20 级后盔甲上的光量会增加)会极大地影响你给予和接收的伤害。突袭的早期阶段对于 26 级的玩家来说还算不错,但最终的 Boss 及其小兵都是 28 级的。
一支由 5 名熟练的 28 级角色组成的完整团队可能能够在最终的战斗中保持 26 级,但他们能力不足的朋友在那个阶段不会做出太多贡献。你必须拥有近乎超自然的技能,或者拥有一些非常非常好的武器,才能在一支动力不足的团队中击败最终的首领。
在那八个半小时内(几乎是一个工作日,期间我们只短暂休息了几次)发生的事情是一个启示,也是我在游戏过程中经历过的最紧张、最令人满意的体验之一。
我无法想象在没有预知的情况下进入玻璃穹顶。我说,在进去之前,请阅读尽可能多的指南;这会有所帮助,但即使确切地知道需要做什么,你也需要一段时间才能确定执行。那些盲目地闯入并按照自己的意愿扭曲 Bungie 谜题的勇敢灵魂是真正的游戏英雄,每个追随者都应该感谢他们 14 小时的努力。
突袭的每一步都被故意解释得不好。如果您手头没有指南,则需要通过逆向工程来弄清楚发生了什么。 (哦,记分牌上写着八个 Vex 牺牲了自己?这很糟糕?这是否意味着 Vex 正在做他们不应该做的事情?哦,对了,我明白了。)
你的火力小组面临的第一个任务是打开避难所的门。如果你在勇气方面水平不够、准备不足或装备不足,单单这一点就会让你崩溃。你需要分成多个团队,每个团队都必须站在一个非常狭窄的圆圈内,与对方的人员几乎没有视线。这个圆圈必须抵御 Vex 敌人的无情攻击,其中包括一些受到屏蔽的敌人;如果太多Vex突破圆圈,你就会擦拭,并且你需要连续按住它,不间断,才能打开门。如果没有像样的虚空武器,这可能是一场噩梦,但如果你做好了准备,知道自己在做什么,知道如何管理你的弹药、装弹和超级技能,那就轻而易举了。
接下来:发现一种全新的团队合作游戏。
我们的消防队了解到,即使打开门也可能会毁掉我们,所以当我们只需要快速尝试几次就可以了时,我们感到有点惊讶。 “等等,什么?”我们互相询问。 “结束了吗?我们成功了吗?”
“我不知道。我从来没有成功完成过这一点,”一个人说。
“我想我们做到了。门是开着的,”我说。
全场击掌。仔细想想,这并没有那么难;所需要的只是知道要做什么、知道如何做,以及准备好应对问题并调整我们的团队以弥补弱点。
如果没有这种灵活性、相互信任和充分的准备,我们就会被击垮。如果有人以自我为中心,或者试图大肆杀戮,或者以其他方式表现出不幸的是,在随机匹配的多人游戏中经常表现出的行为,我们就无法做到这一点。
在剩下的突袭中,我们的团队活力为我们提供了很好的帮助。我不想详细描述我们所面临的情况;我们如何挣扎;有一次我不知何故忘记了如何连续跳几分钟;我们采用的解决方案;我们得到的战利品和我们中的一些人没有得到的战利品(我将麦克风静音并愤怒地尖叫)。花了八个半小时 小时 。谁有时间读那个?
我一直说八个半小时就像破碎的菲比,因为这对我来说太令人惊讶了。我以前也曾坐下来玩过马拉松式的游戏,时间很长,但从来没有一直和同一群人一起玩,也从来没有处于如此持续的高度专注、挑战和娱乐状态。
不过,我们有时间玩它,这就是吸引我的原因。当我们其中一个人离开时,我们会在几分钟内替换掉另一个人,不知怎的,这并没有提醒我们时间的流逝。当我打电话的时候,每个人都惊讶地发现时间已经过去了这么久。下次我们这样做时,就不会花那么长时间了;我听说有些工作人员现在已经把时间缩短到 45 分钟。但对于第一次尝试,我们花了八个半小时。
我一直说八个半小时就像破碎的菲比,因为这对我来说太令人惊讶了。我以前曾坐下来玩过马拉松游戏,时间很长,但从来没有在整个时间里和(大部分)同一群人一起玩(如果你问我“布伦娜,你知道有五个人会这样吗?”)给你一整天的时间吗?”我会说不),而且从来没有如此持续的高度专注、挑战和娱乐状态。
我着迷了。命运的突袭真是太棒了。让我告诉你最后一次遭遇中的一件事。
突袭结束时,我们有四个 28 级和两个 27 级,我就是其中之一。这些级别之间的差距是巨大的。即使拥有相当不错的武器和精确的射击,我还是对敌人造成了所有伤害。与此同时,他们可能会向我开枪。我是一个负担。我的 27 级同伴死亡次数明显减少,但也很难做出贡献。
“伙计们,我认为这不起作用,”我悲伤地说。 “我认为我根本没有帮助。我在拖我们的后腿。也许你应该找其他人进来,等我28级了就会回来。”
其他人赶紧向我保证我能做到,然后我们讨论了这个问题。最后,我们决定将我目前的小兵管理角色换成更积极的角色,因为这个角色比其他团队的难度和压力要小得多,所以我自愿担任这个角色。
在第二个角色中,我做得更好。我拥有合适的装备来应对我们面临的挑战,而且由于我的族人设计了巧妙的策略,我的力量不足并不重要 - 但我的技能,尤其是我出色的方向感和练习的神枪手,却很重要。我立刻就高兴多了,小兵控制小组开始更好地为我们扫清道路。
正如我所提到的,我们并没有打倒最终的 Boss - 但我们想出了如何做到这一点,并且只要有时间和练习,我们就会做到这一点。
我收到了一位部落成员发来的消息。 “明天会有问题,”他写道。 “我觉得我对命运的态度太随意了。”
在那八个半小时结束时,我的火力团队是我在游戏中见过的最好的机器之一。我们学会了沟通,学会了利用彼此的优点和缺点。我们可以嘲笑自己的失败,也可以为自己的成功感到自豪。
我的一位队友在 Twitch 上直播了我们的尝试,中途我收到了一位部落成员的消息,他没能成功,但设法收听了一段时间。
“明天会有问题,”他写道。 “我觉得我对《命运》的态度太随意了。”
是的,伙计。这不是一款适合内容蝗虫和三心二意的人的游戏。对我来说,《命运》最好的一点是,一旦你完成故事任务、达到等级上限、环顾四周思考“现在怎么办?”,整个其他游戏就会开始。
如果这个问题引导你进入《命运的玻璃穹顶》——我认为这不一定——那么你会发现一些不同于之前任何其他射击游戏的东西。我希望你和我一样喜欢它。
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