《杀出重围 3》的开发是在《隐形战争》问世之后,甚至在人类革命出现之前。
Joe Martin 最近在 VideoBrains 上发表的演讲探讨了游戏设计中最不被谈论的方面之一;游戏被删除的场景,或者在本例中是整个游戏。
Martin 曾担任多家出版物的游戏记者和游戏作家,在他的演讲中,他提到了《杀出重围 3》,这是一款由 Ion Storm 开发的游戏,该团队之前曾开发过前两款游戏。
上图显示了游戏中可能包含的两个情节。游戏背景设定在《看不见的战争》之前。
“第一部讲述了一名增强版黑色行动士兵在发现自己被利用进行不正当交易后擅离职守的故事。他的上级找到了他,并威胁他,如果他不完成??最后一项工作,就会被送上军事法庭,或者处决他的妻子。有趣的是任务会在闪回和新故事之间波动,”马丁说。
“第二个故事在杀出重围的结局之后立即开始,在这个故事中,你摧毁了所有全球通讯。在这个故事中,你将调查崩溃并试图从混乱中出现的邪教中拯救你的妹妹。”
演示文稿的其余部分非常值得一读。在其中,马丁探讨了该游戏的设计理念如何影响《生化奇兵》和《黑点:51 区》等游戏的设计和叙事决策。
还有一整段关于传奇设计师 Warren Spector 的内容,他的作品包括原版《杀出重围》、《神偷 3》和《史诗米奇》,以及他与 Richard Garriot、Ken Levine 和 Harvey Smith 等设计师的合作如何塑造了他们未来的游戏。
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