《杀出重围》和《史诗米奇》设计师称《神秘海域》和《暴雨》更像是电影而不是游戏

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一位资深设计师表示,《神秘海域》、《Telltale 的行尸走肉》和《暴雨》等游戏都没有做到电子游戏故事应该做的事情;协作讲故事。

以《杀出重围》和《史诗米奇》而闻名的行业资深人士沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 表示,《神秘海域》、《暴雨》甚至《行尸走肉》等游戏都没有充分利用媒体。

在 PAX Australia 的主题演讲中,斯佩克特强调了他所谓的“协作讲故事”,以及当今许多大型特许经营权(包括前面提到的特许经营权)中如何没有这种做法。

据 PowerUpGaming 报道,他说:“如果你想做的只是炫耀自己有多聪明,那就滚出我的媒介吧!去拍电影什么的,因为那是你应该做的事情。”

斯佩克特称玩家代理度较低的游戏为“低表达度”,而中度和高级类别则分配给提供选择自由的游戏。斯佩克特以《神秘海域》为例,说道:“你表达自己的能力非常有限;关键在于你如何完成预定的路径,到达下一个情节点。

“这是一个很棒的故事——一个比我在游戏中讲述的故事更好的故事——但这不是玩家的故事;这不是你的故事。”

至于《行尸走肉》,他将其归为“中等表达”类别,“我喜欢《行尸走肉》,但你必须做出选择;它们是令人信服的选择……但它们是设计师驱动的,而不是玩家驱动的。

“像这样的游戏中的每一个选择都是由设计师在某个地方预先编写和手写的,并且该选择的效果已经由开发者预先确定。”

斯佩克特补充说,“共享作者身份”是游戏应该努力的目标,他说这是只有游戏才能提供的独特事物。

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格斗游戏

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