为什么《底特律》的首席编剧放弃电视转而投身于互动讲故事的“额外武器”

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“在电视中,你总是作为一个团队来写作,”《底特律:成为人类》首席编剧亚当·威廉姆斯告诉我。 “当你把一个角色置于某种特定的情况下,团队通常会争论这个角色会做什么。这种对话总是非常有趣,因为你会陷入“这个角色到底是谁?”以及“我们想讲述什么故事?”而观众永远看不到它,他们只会看到你选择的选择。在这里,你将对话暴露给玩家,然后让玩家做出选择。”

威廉姆斯从之前担任电视编剧的职业生涯转向 Quantic Dream,以体验这种程度的自由:与玩家建立合作。

“你一直想做的两件事,”威廉姆斯说,“每个人都痴迷于写作,那就是感动人——你能让人哭吗? - 发人深省 - 人们在观看电影几个月后是否仍在思考他们所看到的内容?交互性在这方面有一些额外的武器。”

当你看到一个角色处于困境时,你会更感动地知道你作为玩家所做的选择将他们带到了那种境地,而不是你是一个被动的观察者:“你通过你的选择将他们置于困境的事实暗示着你你,”威廉姆斯解释道。

这种参与感和暗示感长期以来一直是 Quantic Dream 最强大的资产之一。无论你多么想取笑工作室早期作品中狡猾的配音,或者大卫·凯奇让特警队突然闯入并解决一切问题的倾向,当你看到伊森砍掉自己的手指时,你很难淡化内疚感。在大雨中。你必须这样做吗? (不。) 你必须以如此痛苦的方式去做吗?(可能不是。) 这种场景在伊森完成审判后的几分钟甚至几个小时内仍然在你的脑海中萦绕。这是一个相当严峻的例子,但确实具有作家渴望的品质:移动、激发思考的能力。

威廉姆斯对线性叙事的限制越来越感到沮丧,他联系了 Quantic Dream 工作室负责人大卫·凯奇,当时他已经在制作《底特律:成为人类》。凯奇希望他的新游戏成为工作室迄今为止最具互动性和可塑性的故事。这正是威廉姆斯想听到的。

故事中分支的数量之多证明了《底特律》的雄心壮志:“我们总是说第三幕中有一千种可能的结局组合,”威廉姆斯说,他运行了条件计数器来跟踪整个游戏中的所有变量。

然而,即便如此,也并不能显示全部情况。在游戏结束之前有可能失去所有三个可玩角色,并且根据他们离开故事的地点和时间,引入一组全新的变量。失去最后一个和故事的结局之间会发生什么目前还是一个谜,但威廉姆斯热衷于澄清每个“结局”都是为了令人满意。

“如果你失去了自己的性格,然后就去看了制作人员名单,玩家会觉得自己受到了欺骗,”威廉姆斯解释道。 “他们会想,‘这不是故事的最佳结局——我需要做出什么选择才能获得故事的最佳版本?’然后他们会努力赢得比赛,而不仅仅是做出那些对他们来说是真实的。”

当然,并不是每一个选择都会带来惊天动地的后果。在游戏的第一幕中,最简单的问题就是你是否经历了一个简短的场景。沉浸式模拟游戏和贝塞斯达角色扮演游戏喜欢将这种进一步阅读散布在其世界各地,供特别投入的游戏玩家寻找和吸收。因此,每章末尾的流程图在游戏开始时就显得简单明了。不过,即使在这个早期阶段,仍然有可能失去可玩的角色并影响整体结局。完成第一幕可能需要 40 分钟,或者两个多小时。

多分支故事在游戏中并不是什么新鲜事,来自媒体之外的作家和创作者的参与也不是新鲜事。索尼的同伙 Supermassive Games 聘请了好莱坞编剧拉里·费森登 (Larry Fessenden) 撰写 2015 年的《直到黎明》,前皮克斯编剧斯蒂芬·布加吉 (Stephan Bugaj) 于 2014 年加入 Telltale,为《行尸走肉》和《权力的游戏》的剧集冒险故事提供帮助。这些游戏与《底特律》的共同点是,分支故事情节真正体现了游戏产生后果的潜力,而电影镜头角度则有助于以适当的戏剧性方式发挥这些后果。如果把摄影工作留给玩家,他们将不可避免地在主角临死前的嘎嘎声中走神。有时你需要一个巧妙的框架来展示其中所包含的事件的戏剧性。

在底特律,就像在任何充满决策的游戏中一样,重要的是你是否关心你可能对世界产生的影响。在它的开场中,它令人印象深刻地让你同时投入到三个主角和世界本身。节奏上的深思熟虑和对话的自然品质是游戏中经常难以捉摸的——包括 Quantic 之前的游戏。

是的,你确实关心不久的未来科幻世界中发生的事情。因为你已经私下决定了它的真正含义。

“虽然这款游戏具有机器人的科幻概念,”威廉姆斯说,“但我们想要一款让人们感觉熟悉、真实、可信的游戏。我认为这是一个重要的设计决策,因为它使故事更具社会相关性。

“这不是逃避现实,而是相反。希望它能让你思考我们现在生活的社会,因为社会面临的挑战就是我们面临的挑战。”

2017 年 E3 首次亮相后,一些人将底特律视为“黑人生命也是命”运动的明确寓言。扮演马库斯的演员杰西·威廉姆斯是 BLM 的坚定支持者,他的角色在底特律(美国黑人人口最多的城市之一)的机器人同胞中煽动叛乱的场景让一些人对游戏的信息得出了特定的结论。

但这并不是另一个“八月生活很重要”,粗暴地引用了一个真实的社会问题,但没有传达其细微差别。当涉及到现实世界的相似之处时,《底特律:成为人类》故意开放解释。

威廉姆斯说:“我们使用机器人的原因是,我们想创造一个非具体的例子,来展示我认为所有人类社会中都存在的动态,即有权势者与无权者之间的不平衡。 。或者科技以看不见的方式影响生活。这些东西出现在每一种文化、每一个社会中,所以我们想要一个寓言或隐喻的东西,这样人们就可以自己举出一个具体的例子。

“当你制作一个应该是全球性的故事时,你不能将自己局限于其中的一个实例。你需要一些足够包容的东西,让任何人都能在故事中看到自己的背景并添加自己的色彩。这就是他们沉浸其中的方式,因为他们被鼓励讲述自己的故事。”

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