Quantic Dream 的最新游戏让你控制三个故事交织在一起的机器人(假设你能让他们活下去)。
卡拉是一个家庭机器人,负责打扫房间并照顾虐待父亲的女儿。还有马库斯,他是另一位照顾一位老年画家的普通帮手。还有康纳,一个尖端原型,他融入了警察队伍,试图解决最近由机器人犯下的一系列犯罪事件。
马库斯的故事经常用笨拙的种族寓言打你的脸(例如,你被迫站在公共汽车后面的车厢里),而卡拉的故事则迫使你目睹由毒品引发的家庭暴力。康纳的故事虽然抄袭了你看过的每一部警匪剧,但其实只是关于侦破犯罪,这使得它成为迄今为止最有趣的游戏。
马库斯和卡拉的早期互动序列围绕着琐碎的任务,而康纳则出去破案、记名,并惹恼了他的新搭档汉克·安德森。像 Quantic Dream 这样的叙事游戏总是很难让玩家在过场动画之外以有意义的方式与世界互动,但通过线索挑选是完美的解决方案。
Telltale 在蝙蝠侠身上也意识到了同样的事情。在对话和过场动画中存在游戏玩法的游戏中,你会做什么?你添加一些需要解决的谜团,让玩家将线索拼凑起来。但在《蝙蝠侠》中,你不可能真正让犯罪现场失败,而在《底特律:变人》中,你可以完全搞砸你的每一次遭遇。
当扮演康纳时,《底特律:成为人类》几乎变成了一款冒险游戏,其制作价值是你能想象到的最荒谬的。
你永远不会被要求将橡皮鸡与柱塞结合起来,但你需要在扫描环境时有敏锐的眼睛,你必须擦洗视觉线索,你必须选择正确的对话选项,将犯罪行为组合在一起。在正确的时间突出显示正确的信息。
做出太多错误的决定,平民可能会死亡,你与人类同伴的关系可能会恶化,或者康纳甚至可能最终被停用。这会增加你做出的每一个选择的分量。
然后是你和你的伴侣安德森的精彩动态,他(显然)讨厌机器人。他还有酗酒问题。不知何故,他仍然很讨人喜欢。可能感觉我正在为陈词滥调的宾果游戏核对清单,但这部分故事的作用与《侠盗猎车手》的作用相同,因为它感觉像是你看过的每一部黑帮电影中的“最热门”。
基本上,我希望整个游戏就是这样。虽然卡拉和马库斯也有他们的精彩时刻——垃圾场中令人不安的场景引人注目,即使只是作为一种视听攻击——但他们的镜头常常感觉像是 QTE,你在隐喻下躲避、跳跃和滑行。女人得到了家庭暴力的情节,黑人得到了关于种族主义的故事。
与此同时,康纳的故事几乎感觉像是一个完全不同的游戏,这是一个我真的很想玩的游戏。
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