2018 年,想要观看大卫·凯奇 (David Cage) 的比赛而不抱有任何期望是不可能的。不管你喜欢还是讨厌,凯奇的游戏都有着独特的风格,这意味着我们会期待某些东西,这些东西都是《底特律:成为人类》的一部分。
《底特律》和开发商 Quantic Dream 可能已经受到了负面报道,他们关注的是游戏的内容和据称工作室的工作条件,但这并不意味着《底特律》一定是一款糟糕的游戏。一切皆有可能,我总是欢迎惊喜。但最令人惊讶的并不是《底特律》未能讲述一个好故事,而是这是一场非常无聊的游戏。
与该工作室之前的作品一样,这是一场围绕上下文敏感的动作和对话选择构建的电影冒险。 《底特律》讲述的是机器人被用作奴隶劳动力以及他们对人类的缓慢反抗的未来。游戏似乎对第一部分更感兴趣,整个部分只涉及按照屏幕上的提示进行平凡的动作。甚至还有一整个楼层可供您打扫房子。
你扮演三个机器人。康纳是一名侦探,被派去处理与他的机器人同伴有关的犯罪行为。他与一位经验丰富的侦探搭档,你猜对了,他讨厌机器人。卡拉的主人是一位名叫托德的虐待狂父亲,她照顾着托德的女儿爱丽丝。最终他们逃亡了,卡拉必须为孩子尽力而为。最后是马库斯,一位年迈艺术家的看护人。他的故事有着最大的弧线,他最终加入了机器人抵抗组织。在大多数情况下,你可以玩的他们生活中的片段都是小规模、相对低风险的序列,这与大多数视频游戏,尤其是大预算游戏相比,是一个很好的节奏变化。这些故事中的每一个都充满希望,即使它们是衍生的。
“当你按照屏幕上的提示做家务或移动物体时,整个时间就过去了,这些都是你能想象到的最平凡的任务。没有令人震惊的发现,没有人物洞察,只有平庸”
可悲的是,游戏对他们几乎没有任何作用。当你按照屏幕上的提示做家务或移动物体时,整个时间就过去了,这些都是你能想象到的最平凡的任务。没有令人震惊的发现,没有人物洞察,只有平庸。当像《Gone Home》这样的游戏,只需要一小部分预算,就可以让翻箱倒柜变得充满情感,甚至令人感动,那么底特律对这些机会无所作为就完全是一种浪费。
相反,它把所有的故事讲述都留给了严厉的阐述。我们怎么知道这位父亲的背景呢?他告诉你。我们怎么知道这位艺术家的巅峰期已经过去了?他告诉你。即便如此,大多数角色甚至根本没有给出任何解释,所以他们只是这些单薄的原型,你可以在一英里之外勾勒出他们的个性。整个表演提升了几个角色的形象——克兰西·布朗饰演的资深警察是一个特别的亮点,他与康纳的关系成为游戏中最可爱的关系之一。尽管如此,他们遇到的剧本只是让他们解释玩家已经知道的事情,直接暗示背景故事。尽管游戏拥有出色的动作捕捉和才华横溢的演员阵容,但这些角色从来都不像真人。
游戏并不全是家务活。涉及人质谈判的开场是后来更大的序列的味道,游戏的电影野心得到了充分展示 - 尽管失败最终是不可能的,所以任何紧张都是最小的。康纳的侦探部分无疑是游戏中最引人入胜的场景,因为有更多的事情要做。但即使这些部分也被游戏的主要问题之一所破坏:它不知道如何使用选择。
电子游戏中的选择是一件艰难的事情。如何让玩家有参与感并给予他们代理权,同时也现实地了解你实际上可以给他们多少自由。有时,即使是真正的线性选择也会让人感到引人注目。虽然要使选择有意义需要考虑很多因素,但对我来说,没有什么比模糊性更重要了。这是底特律不断背叛的东西。当您发现线索或信息时,用户界面通过其百分比和弹出窗口为您提供持续的成功衡量标准。然后,它用一个小流程图来总结每个部分,显示事情可能如何发生分歧。几乎没有任何紧张感,你也不会再考虑选择,因为游戏已经非常明确地说明了如何达到每个结果。另外,如果您愿意,您可以倒带每个序列并立即改变结果。
当游戏让一切都变得如此明显时,这并不重要。卡拉被归为虐待狂的父亲,显然是个坏人。他很粗鲁,他很丑陋,公然暗示自己的不良行为。马库斯照顾的艺术家的儿子也是如此。他一出现在屏幕上,就全身抽搐,大摇大摆,表现得很令人讨厌。我只是等待面对这些角色并继续前进的那一刻,而事先没有参与任何事情。这些人没有任何细微差别,也没有探索。这儿子怎么就变成这样了?如此贫困的家庭如何买得起最先进的机器人呢?底特律不想让你考虑这些事情,它只是想让你忙着做家务,然后进入下一个昂贵的过场动画和悲伤的音乐。这使得卡拉的故事情节显得很突出。它解决了一个非常令人不快的主题,完全没有兴趣去探索它,所以它的存在感觉就像廉价的震撼价值。
最先进的制作在如此懒惰的故事讲述的游戏上被浪费了。真正引人注目的细节是当直升机在上方盘旋时,水从游泳池中散开,或者雨滴聚集在某人的脸上。它的空间也有气氛,尤其是康纳的阴郁侦探部分。游戏的每一寸细节都渗透着细节,表明无论讲故事的能力如何,Quantic Dream 都是技术大师。
“《底特律》一心想要成为一部电影,却忘记了如何成为一款电子游戏。它一次也没有通过游戏来讲述自己的故事”
但这种赞扬仅延伸到游戏的视觉方面,因为控件还有很多不足之处。由于一切都是上下文相关的,因此游戏不断要求各种活动的特定输入,无论它与所讨论的动作的相关程度如何。首选固定操作按钮。更糟糕的是,主要输入来自右摇杆,右摇杆也控制相机。尝试旋转操纵杆来开始操作,同时将相机从提示输入的点拉开,这是令人沮丧的。
就连游戏谜题的逻辑也是如此随意。一小部分要求我清理房子周围的垃圾,但不让我把垃圾扔到垃圾箱里,只让我把垃圾箱放到垃圾箱里。几乎不会破坏游戏,但在接近最基本的障碍时,它表现出明显缺乏想象力。
根本没有挑战。当你的所有选择都被阐明时,大多数动作都乏味无趣,谜题也如此做作,没有什么可以真正解决的。你在每个序列中沿着一条直线行走,直到摄像机始终将你指向正确的方向,你甚至不能偏离路径,而不会撞到看不见的墙壁或无法通过的全息警告。
起初我认为这也许是一个聪明的测试,看看玩家需要多长时间才能尝试挑战他们的“编程”,但每次我测试边界时我都发现你根本做不到。早些时候,卡拉走过电视机,父亲却因为她打扰了他的观看而向她吐口水。她道歉并保证不再这样做。我想知道也许就是这样,游戏给了我一个表现出某种程度的不服从的机会。没有。现在,一堵看不见的墙阻止您在电视机前行走。即使这些角色已经摆脱了叙事中的编程,墙壁仍然存在,只是贴上了不同的标签。这是底特律如何如此沉迷于成为一部电影而忘记了如何成为一款电子游戏的完美概括。它一次也没有通过游戏来讲述自己的故事。
但即使把它当作一部互动电影,你仍然会遇到这样一个事实:它会是一部非常糟糕的电影。底特律的目标是《银翼杀手》,但却给了我们《查派》。过去几年涌现出大量以机器人为主题的伟大科幻小说,底特律可以借鉴。 《机械姬》和 HBO 的《西部世界》至少尝试了新的方式来提出有关人工智能的问题。然而,《底特律》不仅提出了科幻小说中古老的问题,而且提出了糟糕的问题。
我们已经知道它所提出的问题的答案。折磨众生是否残忍?歧视是不好的吗?它使用机器人来强调我们已经虐待人类的方式,但它并没有使用它们来提供任何类型的见解。它自始至终都提到了种族歧视,就像它的“公交车后面的机器人”标志一样,坦率地说,对于那些在现实世界中忍受这种歧视的人来说,如此懒惰地唤起它是一种侮辱。不一致的世界建设对这一切都无济于事。城市里没有仿生人的标志,但仿生人已经对他们可以去的地方有内置的限制,那么为什么这些标志还存在呢?底特律的中心地带严重缺乏思想,这使得每一次从历史和现实世界中汲取灵感的尝试往好里说都是被误导了,往坏了说则是令人厌恶。
这个故事永远找不到立足点,它的角色从来没有被完全实现,作为一款游戏,你剩下的只是令人厌烦的快速事件和尴尬的控制,穿过带有繁琐谜题的线性走廊。这些都不是新的。 2018 年大卫·凯奇的比赛带着一定的期望,在这方面,底特律完全是一场大卫·凯奇的比赛,正如人们所期望的那样。与 Quantic Dream 之前的作品相比,没有任何进步,游戏的最佳时刻只会让人想起《华氏度》或《暴雨》中做得更好的序列。媒体犯下的最大罪行就是变得无聊,而底特律就犯了最大的罪行。
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