沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 是沉浸式模拟游戏类型背后的思想家之一,这是一系列重视模拟世界、一致规则和第一人称视角的游戏。
想想《耻辱》、《神偷》和《网络奇兵》等出色的游戏——它们都具有相同的设计理念。
上世纪 90 年代末,《毁灭战士》的创作者约翰·罗梅罗 (John Romero) 向 Spector 提供了 Ion Storm 的一份工作,以及创造梦想游戏的机会。那个游戏就是最初的杀出重围。
你们中的一些人可能更熟悉现代的《杀出重围》系列——《人类革命》和《人类分裂》——然而,这与斯佩克特无关。最近,我有机会与这位传奇游戏设计师交谈,并询问他对他缺席期间该系列的发展方向有何看法。
“如果你问我的妻子,她会告诉你,在人类革命的大部分时间里,我都在沮丧地尖叫,”斯佩克特说。 “有三四件事我会采取不同的做法,而这三四件事有点让我烦恼。”
那么,那些东西是什么?
“他们有一个模态掩护系统,我对此并不着迷——只是让玩家隐藏起来,让人工智能足够聪明地知道,”他解释道。 “他们没有给你免费的[成本]武器,所以即使踢别人也需要能量。人工智能并没有有效地超时,这意味着一旦你的潜行尝试失败,你就会在剩下的任务中处于射击体验中。哦,还有boss战。他们训练你有多种方法来解决问题,然后他们给你一场boss战,你只需要杀死那个东西。
“这就是交易,真正的底线。当我读到最后时,我感觉自己经历了杀出重围。那里的团队非常尊重我们在原版游戏中想要做的事情,我认为他们做得非常好,除了一些让我感到沮丧的事情。”
Boss 战已在导演剪辑版中得到解决,但其余问题才是游戏设计的核心。尽管如此,这款游戏仍然很稳定,而且表现也足够好,以至于续集很快就获得批准:《人类分裂》。 《人类分裂》以悬念告终,表明还计划推出另一款《杀出重围》游戏,但由于销量令人失望,该系列已被搁置。
“我们拭目以待,”斯佩克特说。 “它有一种复活的方式。你永远不会知道。”
目前,Spector 和 Otherside Entertainment 的团队正在开发《Underworld Ascendant》,这是一款基于沉浸式模拟游戏的地下城爬行游戏,将于本周推出。他们还在开发《网络奇兵 3》,这是一款没人想到会制作出来的游戏。既然游戏行业如此难以预测,这是否意味着我们有机会看到 Spector 重返杀出重围?
“呃,我们拭目以待,”斯佩克特说。 “我会立刻制作另一款游戏。我爱那个世界。我喜欢游戏玩法,[但]不要屏住呼吸。”
问题是,史克威尔艾尼克斯拥有该 IP。 Square Enix 还有一项计划,它会授权其未使用的旧 IP,这就是我们如何在《Fear Effect: Sedna》中获得 RTS 版《Fear Effect》。
那么,我该在哪里签署请愿书呢?
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