Eidos 蒙特利尔有意识地避免了《杀出重围:人类革命》中善恶路径的分散注意力。
“我们的目标是给你更多灰色选择,让人们真正选择他们想要选择的东西,”首席游戏设计师 Frank Lapikas 告诉 EDGE。
“如果你给玩家光明和黑暗,他们通常会被光明所吸引——不是因为他们想要什么,而是因为他们觉得需要扮演一个好人。通过有更多的灰色选择,我们觉得玩家会更被光明所吸引。故事。”
玩家没有提供的一个选择是摆脱老板对抗的非战斗性路径 - 众所周知,这会引起早期玩家的愤怒。
“本质上,这是一个叙事决策。整个游戏是由故事驱动的,所以如果我们提供所有这些机会来通过老板,这会给我们让叙事发挥作用带来一些麻烦,所以我们必须做出这个决定,”拉皮卡斯重申。
人类革命提供的更引人注目的选择之一是内置于其机制中;尽管玩家可能需要投资于各种不同的增强功能,但在整个游戏中,玩家可以现场选择探索和方法。
“整个游戏的设计是为了让你在任何时候都有多种选择。即使你决定进行战斗,通过你对武器和增强器的选择,总有一种方法可以让你摆脱闪避,”设计师解释道。
“如果你没有任何办法克服面前的障碍,你永远不会真正陷入困境。对于黑客攻击来说是这样,对于隐秘和社交来说也是如此。”
Eidos 背离了最初的《杀出重围》游戏的公式,让玩家一开始就拥有多种能力——例如,直接射击并从一开始就造成相当大的伤害。
“在基本层面上,有一种方法可以在不升级自己的情况下完成整个游戏。但通过购买这些能力,你将解锁新的方式来完成战斗或导航关卡,”拉皮卡斯说。
《杀出重围:人类革命》现已在美国和澳大利亚推出,并于今日在英国发布,适用于 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。
留言