从下个月开始,《命运:被掳之王》可能最终会兑现其承诺。
尽管《命运》受到了数百万人的喜爱,并且取得了无可争议的成功,但迄今为止,它可能并没有达到它自己的宣传。
适当的内容,而不仅仅是混音和回收,新的故事材料和新的目标。在付费内容周期之外免费提供。 Bungie 可能正逐渐走向一个可运行的系统。
公平地说,我们对第一款大型新一代共享世界射击游戏的很多期望都是由猜测而不是可靠的信息决定的,但我们所珍视的梦想 - 一个不断更新、不断有趣的 MMO 式世界和动作游戏 -只是没有成功。守护者们像蝗虫一样咀嚼内容,然后成群结队地放弃塔楼,让《命运》成为一个附加组件之间的鬼城,居住着的只有超级铁杆玩家和那些仍在追逐加拉尔霍恩的人。
自 2014 年 9 月《命运》发布以来的一年半时间里,Bungie 已经了解了我们在这个美丽新世界中什么有效、什么无效的知识。您可以通过查看迄今为止的内容掉落来绘制开发人员在艰难时期的进展:The Dark Below 是一个非常传统的附加组件,几乎没有通过包含 Crota 入侵之刃来认可平台的可能性 - 但是更加强调角色驱动的故事,回应对原版《命运》的批评。
当我们到达狼之屋时,Bungie 清楚地意识到,它需要给玩家一个在完成突袭和故事任务后留下来的理由——而难以捉摸的、RNG 控制的战利品并不是一个足够好的诱惑。因此,长老监狱和 PvP 的彻底完善,提供了定期挑战和达到进度上限的替代路径。
《夺取之王》进一步借鉴了经验教训和收到的反馈。命运 2.0 显然是一个更成熟的产品,围绕持续的参与而构建 - 强调秘密和探索,随着时间的推移展开并与每日任务相关的任务,Raid 挑战模式的缓慢推出,也许最明显的是从付费 DLC 到付费 DLC 的转变。免费活动有时由可选的微交易支持。这些活动仍然需要一些工作,但它们一直在改进;看看《铁旗》是如何从令人沮丧的游戏演变为必不可少的游戏,以及像《猩红之日》这样的游戏,虽然可能是无关紧要的,也不是特别有价值,但它是如何从 Bungie 笨拙的早期尝试中演变而来的(还记得最初的《女王之怒》吗?)。
命运是美好的,并且越来越好;你可以 看 它变得更好了——但它仍然无法留住玩家。他们达到上限后就消失了,或者在其他人都离开后才到达残局,并且在 12% 的氏族仍然顽强地坚持下去的情况下,懒得去尝试进入突袭传送带,或者像《全境封锁》这样的支柱版本将房间内的空气吸出。不管是什么原因,命运的习惯被打破了,你的名册栏陷入了“在线”(并做其他事情)的悲伤灰色领域。
这种情况并非《命运》所独有。这是 MMORPG 多年来一直在争论的问题。留住球员是难题之一。除了纸上谈兵的一般设计师之外,没有人有明确的、通用的解决方案。
但随着《命运》四月份的更新,Bungie 可能正在向一个可行的系统迈进。这不仅仅是因为它重新应用了已经被证明的经验教训(通过提供替代的战利品路径让玩家摆脱Raid磨练跑步机,不断添加新的挑战,这样玩家就有理由至少每周检查一次),而是整个事情是自由的。
自由的。
Bungie 之前已经向我们发布了一些巨大的补丁,但即使他们震撼了元数据,他们也很少给失效的玩家重新回来的动力。四月份的更新是一个免费补丁,增加了新的攻击,引入了更多的 Raid 挑战和大修长老监狱拥有全新的游戏模式(当然,包含在非常精明的每周奖励系统中)。让我再次强调:这是免费的。这是一个补丁。
早在 2014 年末,我们就无法预料到诸如全新攻击之类的免费内容,当时《命运》在很大程度上仍是一款游戏加付费 DLC 的产品。此外,Game Informer 的采访显示 Bungie 不仅向我们抛出新的枪战游戏;新内容包含在一个任务线中,该任务线实际上将通过游戏中常见的聊天内容和有争议的魔法书卡系统来推进《命运》的故事。
《命运》的故事仍然很糟糕(或者缺乏故事,或者难以理解的故事),以至于它被低估了,但作为一个悲剧,我很高兴能得到一个新的剧集。听起来我们不会像《The Taken King》和两个 DLC 包中那样看到任何改变宇宙的事件,但我们将得到的是暗礁的更新,现在暗礁有点混乱,因为女王觉醒者已死(或 是 她?),以及关于蜂巢和被夺者目前的情况的更多详细信息,因为他们的国王已经堕落(自突袭发起以来每周一次)。
新内容 - 适当的内容,而不仅仅是混音和回收 - 新的故事材料和新的目标。免费提供,超出了不可避免的缓慢付费内容周期。当我第一次爱上阿尔法时代的行星跳跃不死神枪手时,这就是我天真而乐观地想象的世界。我非常高兴看到它开始成形。
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