《底特律:成为人类》并不鼓吹歧视——它让你活在其中

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Quantic Dream 的最新游戏迄今为止并不顺利。 今年早些时候,针对不健康和偏执的工作室文化的严重而令人震惊的指控浮出水面,工作室负责人大卫·凯奇和纪尧姆·德丰多米埃强烈反驳,而一些人则认为游戏在巴黎游戏周演示中对家庭暴力的描述是正常化甚至是美化这个问题。这家巴黎工作室一定对《前线 2》战利品箱争议感到羡慕——毕竟,你总是可以关闭微交易。

遗憾的是,《底特律:成为人类》带着这样的包袱到来,因为从这个背景来看,它看起来很可能是 Quantic Dream 迄今为止最好的游戏。

这里的前提是,你通过三个不同的机器人马库斯、卡拉和康纳的眼睛体验未来,他们在新世界中扮演着截然不同的角色,但都经历了人类对他们的歧视。这种歧视不仅仅是出于对“他人”的恐惧。

机器人的兴起对就业市场造成了沉重打击,因为许多行业的公司都在较低级别的职位上安装了机器人。失业率高达三十多岁。然后还有一些异常者——失控的机器人——在同名城市中犯下暴力犯罪,突然觉醒了类人意识并被迫反抗。与任何重大技术突破一样,当机器人开始下线时,就会有赢家和输家,而输家则怀恨在心。总而言之,作为一个机器人行走在底特律是一种不舒服的经历。

在为仁慈的操作员卡尔(兰斯·亨里克森饰)取颜料的路上,马库斯走过一个街头艺人,他的牌子上明确地写着他演奏的是“真正的人类音乐”。没有那些没有灵魂的机器人垃圾。人们把垃圾扔到机器人脚下,因为他们知道他们会毫不犹豫地把垃圾捡起来。跑步者对待他的机器人就像对待 FitBit 一样,只是为了输出他的跑步统计数据。 Cyber??Life 是这场革命的发起者,其类似苹果专卖店的外观外有抗议者。他们称马库斯为“锡罐”并把他推来推去。领取油漆后,他在公交车站的指定机器人区域等候,并坐在公交车的指定机器人区域。回到家后,他开始为操作员准备早餐并打扫房间。

在这半小时的片段中,《底特律:成为人类》做了 Quantic Dream 游戏一直以来最擅长的事情:让你感受到成为角色的真实感受。站在他们的角度思考,专注于他们的平凡任务,并通过他们的眼睛看世界。在大雨中放学后试图招待疏远的儿子;在《超越:两个灵魂》中的约会之前,四处奔走,让你的家和你自己看起来很体面;在《底特律:成为人类》中为一些油漆跑腿——所有这些都是极好的同理心练习。

卡拉的介绍也是如此。通过她的眼睛观察世界,你被困在一个略显压抑的机器人陈列室里,与其他几个模特肩并肩。一对和蔼可亲的夫妇走进来,买下了你旁边的那一款。然后,一位推销员带着极其轻松的微笑引导某人前来。一个目光严厉、举止粗暴的男人。你不想和他一起去。无论如何他都会买你。另一款游戏可能会在过场动画中传达这一点,但《底特律》让你一动不动地置身其中,因为你知道无法移动是每个玩家都深恶痛绝的。它想让你蠕动一会儿。

康纳是游戏三个可玩角色中的最后一个,在他的介绍性章节中是最难引起共鸣的。也许这是故意的,因为他是比马库斯和卡拉更新、更先进的机器人模型,其观察和分析能力远远超过他在警察部队中的任何人类同事。然而,他在他的世界里就像另外两个人在他们的世界里一样不受欢迎。当一名妇女意识到他们没有派出一名“真正的”谈判代表来处理她家中的人质危机时,她歇斯底里地哭了起来。虽然他利用超人的视力(实际上与《古墓丽影》、《杀手》等游戏中的“聚焦模式”相同)来收集证据并增加缓和局势的可能性,但人类特警明确表示,他们宁愿他不这样做'那里。在叛逆的主题成为叙事节拍之前,你就以玩家的身份来思考它,因为你已经受到了这样的侮辱和限制。在你的程序启动并设置不可逾越的障碍之前,你甚至不被允许过马路或探索。

Quantic Dream 旨在让每个角色的章节给人一种独特的感觉,为每个角色采用不同的调色板和摄影风格。康纳在机制上也感觉很独特,他的介绍比马库斯和卡拉的世界建设首次亮相更适合作为游戏教程。通过检查物体的微小细节,康纳能够建立一系列与犯罪有关的事件,你可以使用 R2 和 L2 播放和倒带,暂停和平移镜头以寻找现在感兴趣的物体。在最早的例子中,他将一个家庭的机器人在高层公寓边缘用枪指着父亲劫持为人质之前发生的事件拼凑起来。他对之前发生的事情了解得越清楚,成功化解局势的机会就越大。

这也不是一个抽象的概念:百分比显示实际上会根据您的操作而增加或减少。也许你可以通过告诉他你知道他即将被更新的型号取代来安抚惊慌失措的机器人。也许你对口袋里的枪很诚实,然后把它扔到一边。他的表情变得柔和,对孩子的抓握也放松了。但事情仍然可能会出现致命的错误。即使将你的成功率提高到 99 也不能保证,如果你决心在那之后选择皮特·唐,那么仍然有可能从成功的嘴里夺走灾难性的结果。

这个高风险的开场场景处理得很好,有强大的表演和出色的面部动画技术和真正微妙的支持。但是,正如 Quantic 游戏中一贯的情况一样,低调的场景最能讲述故事。在卡拉的操作员托德辱骂她和他的女儿爱丽丝这一现在臭名昭著的场景之前,当你第一次进入他的家并在他看电视的时候清理它时,有一个漫长的、令人难以忍受的紧张通道。你可以从他摆放这个地方的方式看出——到处都是披萨盒和烟枪——这不是你为之工作的年度最佳爸爸。而且看得出来他也是有脾气的。他并没有努力隐藏它,每次他正在观看的冰球比赛被打扰时,他都会向你咆哮。为一个你立即不喜欢的人执行这些卑微的任务,并通过他的财产来真正了解他,让卡拉的早期游戏比看着马库斯被抗议者虐待更不舒服。

至于它对家庭暴力的描述是否应该受到谴责,实际上,将《底特律》与众多涵盖同一主题的电影和电视节目区分开来的唯一因素(通常不那么克制)是玩家代理。你没有实施暴力行为,但根据你作为卡拉的行为,它们可以被避免或触发。当脱离其背景时,将这种可怕的结果游戏化听起来索然无味,但游戏中的执行绝非一次性的。这一切都不是为了令人震惊,而是从清醒的角度审视托德虐待卡拉的本质及其对他女儿的影响。其余的将归结为公众舆论的法庭。

Quantic Dream 希望真实地向您展示您的行为如何影响故事,为此,每一章都以决策和分支场景的流程图结束。在开头的章节中,这些内容相当线性,但即便如此,也很容易错过各处奇怪的互动或对话。开发人员说,稍后,这些流程图将显示故事的复杂基础,以及您可以通过每分钟的决策采取的许多不同方向。也有可能在重要时刻重新审视并做出不同的决定,改变事件的顺序以产生不同的结果。

马库斯现在已经叫醒了他的接线员卡尔。在一位成功的艺术家职业生涯所提供的华丽环境中,他们两人一起吃早餐,你看到了人类对机器人的第一个富有同情心的行为。卡尔热衷于鼓励马库斯的创造力,建议他在吃早餐时“找点事情做”。迄今为止,这是你第一次获得任何角色的自由。马库斯读了一会儿,当卡尔问他对 W.B. 有何看法时。叶芝告诉他,诗人显然正在恋爱。兰斯·“主教”·亨里克森为机器人提供了人类温暖和同情心的孤独灯塔,这一讽刺无疑引起了底特律观众的注意。

它向你展示了机器人具有想象力——正如下面卡尔让马库斯画“任何你喜欢的东西”的场景一样——并为前一章中马库斯在市中心的待遇增添了一层新的悲剧和复杂性。这不仅仅是一台对刺激做出反应并遵循协议的机器——被称为锡罐伤害了他的感觉,你可以通过观看他画抽象作品而不是皱着眉头看着抗议者来了解这一点。

底特律的成功或失败将取决于它是否敢于追求那些低调的场景,即与传统游戏设计最不一致的场景。这就是 Quantic Dream 比其他任何人都做得更好的地方,为小动作赋予伟大的意义,无论游戏本身在什么情况下发布,希望它的主题和执行能引起共鸣。

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