杀出重围:人类革命设计未来

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设计未来总是很困难——看看《星际迷航》的早期剧集在今天看来是多么过时,尽管故事背景是在很多年以后。 《杀出重围:人类革命》的艺术总监 Jonathan-Jacques Belletête 每天都会面临这个问题,并在过去几年中开发了解决该问题的技术。

在与 X360A 聊天时,Belletête 讨论了与现代建筑师坐下来了解他们的规划,研究室内装饰和城市规划,而不是过多关注《银翼杀手》或其他电子游戏。

“在视频游戏行业中,我们确实是一种循环,而行业本身就是一种参考,我认为这是一件非常糟糕的事情,因为我们只是在原地打转。你想要做一个新游戏,在开始之前你先看看其他游戏。我确实会看看其他游戏,但这是我要做的最后一件事。我喜欢看各种各样的东西,比如去看疯狂的艺术展,甚至歌剧,我会买各种疯狂的书籍和任何东西,看看那里的艺术家在做什么,从中获得灵感,然后将其融入到媒体中......”

《银翼杀手》的故事背景设定在 2019 年,距此仅剩八年时间。 《人类革命》的未来时间几乎是现在的两倍,即 2027 年,当 2006 年首次构思这款游戏时,这个日期似乎更加遥远。这款游戏的艰巨任务是重新定义未来的最佳定义版本之一在电子游戏中看到的。

Belletête 解释说,现在独特的黑色和金色配色方案是在游戏开发过程中经过深思熟虑的选择,现在已成为“网络文艺复兴”美学的一部分。

要了解有关设计决策的更多信息,包括从建筑物到 Adam Jensen 令人兴奋的增强功能背后的迷人现实技术的所有内容,请查看采访的其余部分。 《杀出重围:人类革命》将于八月推出。

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